Postovi iz kategorije 'Programiranje'



Бочни ефекти функција


Бочни ефекти функција

Често је потребно да у програму користимо посебне логичке целине – потпрограме који не дају само једну излазну вредност већ неколико вредности (резултата) или уопште не дају резултате већ обављају неки посебан задатак, попут штампе… Видели смо да параметри функција садрже копије одговарајућих аргумената. Због тога није могуће променом вредности параметара унутар функције створити додатне […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 21.09.2017
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Координатни цртач (плотер)


Координатни цртач (плотер)

Координатни цртач или плотер (to plot – цртати) представља излазни уређај који, као штампач, приказује резултате на папиру, али се од њега доста разликује. Основна разлика са становишта корисника се састоји у томе што цртачи могу да користе папир великог формата и што омогућавају цртање континуалних линија уместо тачкасто–степенастих. Постоји више врста координатних цртача и […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 02.06.2017
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Кад о мојим тимовима направе и прилог


Кад о мојим тимовима направе и прилог

Костовање две телевизијске екипе. Били смо им интересантни зато су нас и посетили. Научна телевизија, „Знање Србије – Лего роботи“ Емисија „Ово је Србија“ на РТС, од 19:14 минута.  


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 02.06.2017
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Штампачи


Штампачи

Периферни уређај који се најчешће користи, поред тастатуре и монитора јесте штамач (принтер). Он представља стандардну излазну јединицу која излазне податке из рачунара трансформише и приказује у облику најпогодниjeм за човека – на папиру. У зависности од технологије и начина рада, постоји више врста штампача: Према циклусу штампања, штампачи могу бити: – серијски – штампају […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 02.06.2017
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Рачунарски монитор


Рачунарски монитор

Монитор или екран је електрични излазни уређај који служи за приказивање слике послате са графичке картице у склопу рачунара. На њему пратимо резултате обраде и тренутна дешавања. Служи за приказивање слова или слика које могу бити покретне или статичне. Слика која се на монитору обично приказује се ствара у графичкој картици, посебном склопу чија је […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 01.06.2017
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Графичка картица


Графичка картица

Повезивање рачунара са монитором, као излазном јединицом, остварује се преко посебног електронског склопа – видео адаптера. Видео-адаптер се у виду специјалне штампане електронске плоче (графичке картице) смешта у један од слотова за проширење, или се већ налази на матичној плочи рачунара као њен саставни део (интегрисана графичка картица). Графичка картица је компонента рачунара намењена за […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 31.05.2017
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Излазни уређаји


Излазни уређаји

Излазни уређаји податке из рачунара претварају у облик прихватљив околини. Та околина могу бити људи, па је тада излаз у визуелном или звучном облику. Уколико се рачунар користи у управљању неким производним процесом, тада се излазне величине приказују у електричном облику (струја, напон…) или неком другом погодном за покретање мотора, вентила и сл. Код кућних […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 31.05.2017
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Скенер


Скенер

Оптички читачи су уређаји који прихватају штампане, писане или цртане податке са оригиналних докумената и преносе их у рачунар у облику погодном за обраду. Служе за аутоматску припрему података из изворних докумената. После уношења у меморију, подаци се обрађују, а врста обраде зависи од врсте знакова на оригиналном документу. На пример, постоје оптички читачи знакова […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 31.05.2017
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Миш


Миш

Миш је, поред тастатуре, најкоришћенија улазна јединица. Служи за померање показивача по екрану монитора, тј. за уношење података у рачунар. Ради на принципу претварања праволинијског кретања у низ електричних импулса. Електрични импулси се до рачунара могу пренети каблом или бежично, тако да постоје: – мишеви спојени каблом, који зависно од конектора могу бити:     […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 31.05.2017
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

LegoBats у Данској


LegoBats у Данској

Ово је био дуг и напоран пут. Захваљујући великом пожртвовању родитеља и колега успели смо да уз помоћ локалних компаније скупимо огроман новац и одемо на ово такмичење. На отвроеном европском такмичењу у Орхусу у Данској […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 30.05.2017
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.