Postovi iz kategorije 'Programiranje'



Динамичке полупроводничке меморије


Динамичке полупроводничке меморије

Свака меморијска ћелија у статичкој RAM меморији састоји се од најмање четири до шест транзистора. Да би се реализовала меморија са већом густином паковања конструисана је меморија са само једним транзистором и једним кондензатором по меморијској ћелији. Код овакве меморије информација се памти као електрично пуњење кондензатора. На слици 5. је приказана једна ћелија динамичке […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 08.06.2016
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

пример исправљања грешака у програму


пример исправљања грешака у програму

Кроз један пример видећемо како могу да се исправљају грешке које се јављају у програмирању. Задатак: Написати програм који уређује елементе k-те врсте од најмањег до највећег, и приказује новодобијену матрицу. Када прочитамо текст овог задатка треба уочити да се суштина задатка своди на сортирање низа. „Ако се добро сећам, код сортирања постоје две for петље […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 04.06.2016
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Статичке полупроводничке меморије


Статичке полупроводничке меморије

Статичка RAM меморија (SRAM) представља скуп стационарних регистара са заједничким улазним и излазним прикључцима. Избор регистра у који ће се уписати, или из кога ће се прочитати информација, обавља се адресним декодером. Логичка шема статичке RAM меморије са једнодимензионим декодером приказана је на слици 1. У сваки од 2n стационарних регистара може се уписати по […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 03.06.2016
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Технологија меморијских медијума и хијерархија меморија


Технологија меморијских медијума и хијерархија меморија

Технологија меморијских медијума Да би меморијски систем могао да ради он добија упутства од процесора: шта треба урадити (читање или упис) и где (адреса). Поред тога, при операцији уписа процесор обезбеђује и податке које треба уписати, а при читању обезбеђује место за смештање прочитаних података. Да би меморија могла обављати своје функције треба обезбедити и […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 03.06.2016
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Подела меморија и параметри меморија


Подела меморија и параметри меморија

Меморија (меморијски систем) је скуп уређаја који обезбеђују записивање бинарних података. Меморија је намењена упису, памћењу и читању података и програма. Операције уписа и читања називају се и приступ меморији. Сваки меморијски систем садржи меморијски медијум на коме се памте подаци, као и одговарајуће управљачке електронске и програмске блокове. Зависно од медијума на коме се […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 03.06.2016
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Меморије


Меморије

Да се подсетимо: Меморија је део рачунарског система који је са осталим деловима раунарског система повезан помоћу магистрала. Магистрале су проводници кроз које се преносе електрични импулси одговарајућег напонског нивоа. Ти импулси представљају одређене сигнале. Постоје три групе проводника у магистралама које се називају: адресна, управљачка и магистрала података. Адресну магистралу чини n проводника A0-An-1, […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 03.06.2016
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Повезивање Лего EV3 робота и C#


Повезивање Лего EV3 робота и C#

До сада сам са ученицима радила програмирање Лего робота коришћењем његовог софтвера, међутим за програмирање и контролу Лего EV3 робота може се користити и Microsoft Visual Studio и програмски језик C#. Да би се успешно […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 27.05.2016
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Матрице – задаци


Матрице – задаци

Написати програм који штампа табелу множења 1-10 /* tablica mnozenja 1-10 */ #include<stdio.h> main() { int i,j,a[10][10]; printf(“tablica mnozenja 1-10\n”); for(i=0;i<10;i++) { for(j=0;j<10;j++) { a[i][j]=(i+1)*(j+1); printf(“%d\t”,a[i][j]); } printf(“\n”); } } Написати програм у који уносимо елементе матрице а он елементима колоне p додаје број 3 и приказује новодобијену матрицу. /* elementima kolone p dodaje 3 […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 25.05.2016
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Alice & Greenfoot HACKATHON – Други дан


Alice & Greenfoot HACKATHON – Други дан

Другог дана, у суботу 14. маја са почетком у 9 часова, одржано је вишечасовно такмичење у креирању игрице на задату тему. Сваки такмичарски тим, бирао је једну од понуђених тема. (Заштита животне средине,. Здрава храна, […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 15.05.2016
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Alice & Greenfoot HACKATHON – Први дан


Alice & Greenfoot HACKATHON – Први дан

Првог дана такмичења одржана је радионица којој је присуствовало 62 ученика. Од тог броја њих 42 (из различитих основних школа из Крагујевца)  се први пут срело са програмирањем у Greenfoot . Током шесточасовне радионице, коју […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 14.05.2016
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.