Postovi iz kategorije 'Programiranje'



Select by color tool – избор области сличних боја


Select by color tool – избор области сличних боја

Fuzzy Select служи за избор области на основу боје – сви суседни пиксели исте боје биће изабрани, и добије се једна повезана област. Након узимања алата из кутије (Toolbox-а) потребно је само да кликнете мишем унутар Image прозора на неки


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 02.12.2013
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Fuzzy select tool – избор континуалне области на основу боје


Fuzzy select tool – избор континуалне области на основу боје

Fuzzy Select служи за избор области на основу боје – сви суседни пиксели исте боје биће изабрани, и добије се једна повезана област. Након узимања алата из кутије (Toolbox-а) потребно је само да кликнете мишем унутар Image прозора на неки


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 02.12.2013
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Free-hand select tool – избор руком нацртане области


Free-hand select tool – избор руком нацртане области

Free-hand select tool (слободна селекција) или ласо служи за избор неправилних облика једноставним исцртавањем. Након узимања алата из кутије (Toolbox-а) потребно је само да кликнете мишем унутар Image прозора, након тога треба држати лево дугме миша и исцртати жељени облик.


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 02.12.2013
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Ellipse select tool – избор области у облику елипсе


Ellipse select tool – избор области у облику елипсе

Ellipse Select (елиптична селекција) служи за креирање области у облику елипсе или круга. Након узимања алата из кутије (Toolbox-a) потребно је само да кликнете мишем унутар Image прозора, након тога треба држати лево дугме миша док не формирате елипсу изнад


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 02.12.2013
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Rectangle select tool – избор правоугаоне области


Rectangle select tool – избор правоугаоне области

Rectangle select tool служи за избор правоугаоне области. Након узимања алата из кутије (Toolbox-a) потребно је само да кликнете мишем унутар Image прозора, након тога треба држати лево дугме миша док не формирате правоугаоник изнад жељене области. На овај начин


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 02.12.2013
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Промена боје


Промена боје

Постоји неколико начина за промену боје на делу слике, наводимо два најчешћа: 1. Отворити слику коју желите да обрадите и одаберите “Free Select Tool” а потом њим заокружите тачкицама жељену површину док не саставите прву и последњу тачкицу да би


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 02.12.2013
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Undo и Redo


Undo и Redo

Undo (поништавање претходног потеза – корак уназад) и Redo (поништавање последњег поништавања – корак унапред) су вам већ познати од раније. Могу се наћи у Edit менију, али је најбоље да запамтите пречице са тастатуре: Ctrl + Z за Undo


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 02.12.2013
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Ревија „Примена савремене технологије у образовању“


Ревија „Примена савремене технологије у образовању“

У оквиру прославе Дана града Крагујевца,  у Политехничкој школи је 10. маја 2013. године, у 12 часова, одржана ревија „Примена савремене технологије у образовању“, чији је циљ побољшање квалитета наставе уз примену савремених метода и технологијa, кроз презентације наставника и фудбалске утакмице ЛЕГО робота. На ревији су наставници Математичке гимназије и Рачунарске гимназије из Београда, […]


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 10.05.2013
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Rešeni primeri – C, prosta struktura 1


Rešeni primeri – C, prosta struktura 1

1. Izračunati proizvod 3 uneta broja. #include<stdio.h> void main() { int  a, b, c, P; printf(„\nUnesite tri broja: „); scanf(„%d%d%d“,&a,&b,&c); P=a*b*c; printf(„Proizvod tri uneta broja iznosi: %d.“,P); } 2. Rešiti jednačinu: 3x-a=10 . #include<stdio.h> void main() { int a; float x; printf(„\nUnesite parametar a: „); scanf(„%d“,&a); x=(10+a)/3.0; printf(„Rešenje jednacine: x=%.2f“,x); } 3. Za uneti obim … Nastavite sa čitanjem


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 15.03.2013
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.

Прва техничка школа – Крагујевац


Прва техничка школа – Крагујевац

  “Кажу –сваки почетак је тежак. Почетак  Прве техничке школе је изузетно тежак. Настала Уредбом Министарског савета окупиране Србије 19. октобра 1941. године, у тешким данима за читав народ и државу, али најтежим за Крагујевац, понела је ожиљке који остају … Наставите са читањем


Pročitaj ceo tekst »

Objavio:
Objavljeno: 12.03.2013
Svrstano u: Programiranje | Nema komentara
Bez oznaka.